摘要
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为探究二次同人创作的商业化行为,笔者研究多个案例并切身参与进同人创作中,从多方面探讨二次同人创作对品牌传播的效益与利弊。研究表明,同人创作虽然源起于A
CGN
文化中,但也已逐步渗透
入各个
行业各种品牌的营销玩法里,不仅有餐饮业蜜雪冰城与肯德基的案例,同样在家电业的海尔兄弟上也有运用。技术的更新令同人创作类型更加丰富,难度逐渐下降,也会有更多的人愿意成为同人创作者。品牌方在使用同人创作进行营销传播时,应更注重舆论导向指引,也要对同人创作的作品有一定的筛选,制定详细的制度规则,令自
商业行为中的二次同人创作-12594字.docx