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基于Spring Boot的CSGO赛事管理系统的设计与实现-12774字.docx

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摘 要 自从 2003 年,我国承认电子竞技是正式的体育项目起,电子竞技在国内就有了初步的发展。随着网络游戏的不断发展,电竞赛事的热度在国内越来越高, CSGO 作为 CS 射击游戏系列续作也愈发受到的关注,而游戏官方需要更高效管理的相关赛事,该系统便于游戏官方对各种赛事进行信息集中化管理,减少了赛事管理的工作量,降低了复杂度,大大提升了游戏官方对赛事工作处理的效率。 本次对于 CSGO 赛事管理系统的研究旨在于提高对游戏各项赛事的管理的便利性,通过一个完整的系统将赛事的相关信息进行汇总,有利于相关赛事工作人员与游
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