内容摘要
□□
本文使用了
Unity3D
引擎对一个多人合作休闲类游戏进行了设计和实现,游戏使用了第三人称俯视视角。文章中主要包含了游戏的系统分析和整体设计部分,各个模块的实现方法,以及最终的游戏测试部分。完全实现了游戏的联机功能与多人合作休闲类游戏的基本架构。该游戏采用了角色控制状态机与交互取值算法、移动策略和人工智能交互等关键技术. 针对如何改善游戏运行时的工作效率问题, 提出了使用协同程序技术实现预先式同步数据读取. 将协同程序技术应用在地图预读取中, 使漫长的地图读取过程可以在运行期的“闲时”进行处理. 效能
基于Unity引擎的多人合作休闲类游戏的设计与实现-14100字.docx