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普通观众体验对展会品牌忠诚度影响的研究——以广州萤火虫动漫游戏嘉年华为例-16367字.docx

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目 录 1绪论 1 1.1 研究背景 1 1.2 研究目的 3 1.3 研究意义 3 1.4 创新之处 4 2文献综述 4 2.1 展览会定义 4 2.2 动漫展览会属性 4 2.3 展会观众定义 5 2.4 漫展观众属性 5 2.5 动机理论相关研究 6 2.6 旅游产品类型相关研究 7 2.7 品牌忠诚度相关研究 7 3研究方法 8 3.1 研究背景 8 3.2 参与式观察 9 3.3 半结构式访谈法 10 3.4 研究对象 10 3.5 研究设计 11 4普通观众体验对展会品牌忠诚度影响分析 13 4.1 营销途径 13 4.2 动机 14 4.3 认知忠诚度 15 4.4 情感忠诚度 18 4.5 意动忠诚度 21 5总结与讨论 21 5.1 总结 21 5.2 提升品
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