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基于unity的roguelike类游戏的设计与实现-12183字.docx

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基于unity的roguelike类游戏的设计与实现 摘 要 本次毕业设计的作品是基于强大的unity游戏引擎开发打造的roguelike类 游戏,本游戏应用了unity编程的平铺调色板 、 动画器、 粒子系统等技术开发,所用的技术都为当前主流的游戏开发技术。游戏设计参考了市面上流行的roguelike类游戏,如 《 元气骑士 》 、《暖雪》、《失落城堡》等,游戏中最具特色的是游戏的随机地图生成特性,这个特性最大的亮点在于,玩家在每次开始游戏后,所遇到的敌人和地图都是随机的,使玩家每次进行游戏都会有不同的游戏体验,增加了游戏的耐玩性。而基于unity
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