基于unity的roguelike类游戏的设计与实现
摘 要
本次毕业设计的作品是基于强大的unity游戏引擎开发打造的roguelike类
游戏,本游戏应用了unity编程的平铺调色板
、
动画器、
粒子系统等技术开发,所用的技术都为当前主流的游戏开发技术。游戏设计参考了市面上流行的roguelike类游戏,如
《
元气骑士
》
、《暖雪》、《失落城堡》等,游戏中最具特色的是游戏的随机地图生成特性,这个特性最大的亮点在于,玩家在每次开始游戏后,所遇到的敌人和地图都是随机的,使玩家每次进行游戏都会有不同的游戏体验,增加了游戏的耐玩性。而基于unity
基于unity的roguelike类游戏的设计与实现-12183字.docx