目
录
摘要
1
Abstract
2
引言
3
1.
调查背景
4
1.1
什么是电子竞技
4
1.2
什么是电子竞技赛事
4
1.3
中国英雄联盟电竞赛事产业现状
4
1.4
中国英雄联盟电竞赛事特点
6
2.
方案与设计
7
2.1
调查方法
7
2.2
调查范围
7
2.3
调查内容
7
3.
内容分析与结论
8
3.1
英雄联盟赛事的发展特征分析
8
3.1.1
专业赛事品牌的建立
8
3.1.2
第三方赛事不断发展
8
3.1.3
英雄联盟赛事受众不断增长
8
3.2
英雄联盟赛事的商业化发展分析
9
3.2.1
赛事版权商业化
9
3.2.2
赛事赞助商业化
10
3.2.3
赛事衍生品商业化
11
3.2.4
赛事媒体商业化
11
3.2.5
2019年中国电子竞技赛事研究报告——以英雄联盟为例-10479字.docx