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2019年中国电子竞技赛事研究报告——以英雄联盟为例-10479字.docx

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目 录 摘要 1 Abstract 2 引言 3 1. 调查背景 4 1.1 什么是电子竞技 4 1.2 什么是电子竞技赛事 4 1.3 中国英雄联盟电竞赛事产业现状 4 1.4 中国英雄联盟电竞赛事特点 6 2. 方案与设计 7 2.1 调查方法 7 2.2 调查范围 7 2.3 调查内容 7 3. 内容分析与结论 8 3.1 英雄联盟赛事的发展特征分析 8 3.1.1 专业赛事品牌的建立 8 3.1.2 第三方赛事不断发展 8 3.1.3 英雄联盟赛事受众不断增长 8 3.2 英雄联盟赛事的商业化发展分析 9 3.2.1 赛事版权商业化 9 3.2.2 赛事赞助商业化 10 3.2.3 赛事衍生品商业化 11 3.2.4 赛事媒体商业化 11 3.2.5
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