文库 机械管理与电气自动化 汽车服务工程

基于Unity 3D的汽车转向系虚拟拆装系统设计-7821字.docx

2022及前全 DOCX   15页   下载0   2026-01-04   浏览12   收藏0   点赞0   评分-   9867字   20.00
温馨提示:当前文档最多只能预览 10 页,若文档总页数超出了 10 页,请下载原文档以浏览全部内容。
基于Unity 3D的汽车转向系虚拟拆装系统设计-7821字.docx 第1页
基于Unity 3D的汽车转向系虚拟拆装系统设计-7821字.docx 第2页
基于Unity 3D的汽车转向系虚拟拆装系统设计-7821字.docx 第3页
基于Unity 3D的汽车转向系虚拟拆装系统设计-7821字.docx 第4页
基于Unity 3D的汽车转向系虚拟拆装系统设计-7821字.docx 第5页
基于Unity 3D的汽车转向系虚拟拆装系统设计-7821字.docx 第6页
基于Unity 3D的汽车转向系虚拟拆装系统设计-7821字.docx 第7页
基于Unity 3D的汽车转向系虚拟拆装系统设计-7821字.docx 第8页
基于Unity 3D的汽车转向系虚拟拆装系统设计-7821字.docx 第9页
基于Unity 3D的汽车转向系虚拟拆装系统设计-7821字.docx 第10页
剩余5页未读, 下载浏览全部
摘    要 随着汽车产业与计算机技术的深度融合,汽车类专业的师生们面临着新的机遇与挑战。汽车构造课程和汽车拆装实训课程作为汽车类专业学生的必修课,其理论与实践并重,是两门非常重要且较难掌握的课程。 传统的汽车拆装实训模式由于场地、设备等因素的限制,难以满足学校及企业教学培训的需求。面对实训效率优化和面向工作开展学习的需要,有必要进行汽车虚拟拆装系统的开发。本论文着眼于汽车转向系统的虚拟拆装, 使用 NX 软件对汽车转向系统的关键零部件进行建模,并借助3 ds Max 软件进行零部件的渲染及格式的转换,最后基于 U
基于Unity 3D的汽车转向系虚拟拆装系统设计-7821字.docx