摘
要
随着汽车产业与计算机技术的深度融合,汽车类专业的师生们面临着新的机遇与挑战。汽车构造课程和汽车拆装实训课程作为汽车类专业学生的必修课,其理论与实践并重,是两门非常重要且较难掌握的课程。
传统的汽车拆装实训模式由于场地、设备等因素的限制,难以满足学校及企业教学培训的需求。面对实训效率优化和面向工作开展学习的需要,有必要进行汽车虚拟拆装系统的开发。本论文着眼于汽车转向系统的虚拟拆装,
使用
NX
软件对汽车转向系统的关键零部件进行建模,并借助3
ds Max
软件进行零部件的渲染及格式的转换,最后基于
U
基于Unity 3D的汽车转向系虚拟拆装系统设计-7821字.docx