爆款游戏IP文化传播力价值分析
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以王者荣耀电竞赛事为例
摘要
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截
止至2019年中国的游戏玩家用户规模已经超过了6亿大关,且用户规模还在稳定的提升之中,进入了一个稳定增长的阶段,对于市场规模的价值也超过了1500+亿元,且中国游戏市场的潜力非常之大
,由此也让爆款游戏在国内拥有极强的文化传播力,但是由于游戏自身的局限性,导致文化传播力无法进一步扩大,由此王者荣耀作为爆款游戏的代表作品,王者荣耀采取了电竞赛事的形式来加强文化传播力,并获得更多的价值,王者荣耀电竞赛事通过自媒传播、多元传播、造星运动来加强文化传播力。
爆款游戏IP文化传播力价值分析——以王者荣耀电竞赛事为例-9847字.docx