一种
AI
智能游戏助手的设计与开发
摘 要
文章提出了一种基于
Yolov5
的游戏A
I
助手的设计方法,
选择《穿越火线》作为测试游戏,
通过
截取
屏幕图像
对
该
游戏内的人物
进行目标检测
,
获取目标的位置信息
,
然后
计算出鼠标需要移动的距离和方位,
然后模拟鼠标移动进行
快速瞄准
射击目标
。该程序对游戏和系统的
源码
没有进行任何的修改,
采用P
ython
语言开发,并利
用Yo
lov5
作为
目标
检测的
算法
,
由于缺乏
《穿越火线》
游戏
场景图片
的数据集,本程序
自制
了含有6
474
张图片的
游戏人物数据集
,
内容涵盖了游戏
一种AI智能游戏助手的设计与开发-14039字.docx