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一种AI智能游戏助手的设计与开发-14039字.docx

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一种 AI 智能游戏助手的设计与开发 摘 要 文章提出了一种基于 Yolov5 的游戏A I 助手的设计方法, 选择《穿越火线》作为测试游戏, 通过 截取 屏幕图像 对 该 游戏内的人物 进行目标检测 , 获取目标的位置信息 , 然后 计算出鼠标需要移动的距离和方位, 然后模拟鼠标移动进行 快速瞄准 射击目标 。该程序对游戏和系统的 源码 没有进行任何的修改, 采用P ython 语言开发,并利 用Yo lov5 作为 目标 检测的 算法 , 由于缺乏 《穿越火线》 游戏 场景图片 的数据集,本程序 自制 了含有6 474 张图片的 游戏人物数据集 , 内容涵盖了游戏
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