摘 要
养生指通过各种方法颐养生命、增强体质、预防疾病,从而达到延年益寿的一种医事活动。养生群体中中老年群体占大多数,但近年来随着经济快速发展,社会竞争愈发激烈,越来越多的青年群体在工作学习之余也会选择养生以维持身体健康。但9
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后在养生一事上却又他们独有的困难与痛点。
其中最具代表性的是:9
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后习惯了快节奏高效率的生活处事方式,面对养生这一慢的过程时往往会显得操之过急,浅尝辄止。而养成游戏作为大部分9
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后童年回忆,正好具有慢且有趣的特征,十分契合养生这一缓慢的过程。
因此本课题以养成游戏为主要途径
90后青年“慢养生”游戏产品与体验设计-12551字.docx