摘 要
这篇论文主要介绍虚拟造纸术的设计与实现,造纸术是中国四大发明之一,发明于西汉时期、改进于东汉时期
。随着时代的逐渐发展,造纸术在大家视野中渐渐消失。因此,本课题设计一款兼具娱乐性、创新性、教育性的游戏具有较强的现实意义。
本文详细探讨了网络游戏的设计思路和系统架构。使用
Unity3D
进行整体场景搭建,通过
3Dmax
和
speedtree
进行游戏模型的呈现,最后通过
Visual Studio
赋予属性与交互,最后在
Unity3D
进行整合。
最终,本论文通过对
Unity3D
、
speedtree
、
Visual Studio
的综合应用,呈现出了一个高效、
基于Unity3D的虚拟造纸术的设计与实现-7674字.docx