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基于Unity3D的虚拟造纸术的设计与实现-7674字.docx

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摘 要 这篇论文主要介绍虚拟造纸术的设计与实现,造纸术是中国四大发明之一,发明于西汉时期、改进于东汉时期 。随着时代的逐渐发展,造纸术在大家视野中渐渐消失。因此,本课题设计一款兼具娱乐性、创新性、教育性的游戏具有较强的现实意义。 本文详细探讨了网络游戏的设计思路和系统架构。使用 Unity3D 进行整体场景搭建,通过 3Dmax 和 speedtree 进行游戏模型的呈现,最后通过 Visual Studio 赋予属性与交互,最后在 Unity3D 进行整合。 最终,本论文通过对 Unity3D 、 speedtree 、 Visual Studio 的综合应用,呈现出了一个高效、
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