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基于Unity3D的关卡教育游戏设计与开发-8256字.docx

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摘 要 在 传统以来的教学过程中,学生 学习知识时 往往容易感到枯燥乏味, 兴趣不高 。 并且在高中生物教学中,关于免疫系统 的 知识 具有抽象性,复杂性的特征 ,因此学生容易产生抗拒心理从而 造成教学过程困难,学习效率 低 等问题 。而作为 具有 娱乐 性质的教育游戏 可以 利用学生在游戏过程中 追求 新鲜感和刺激感的特性, 提高学生的兴趣, 激发学生的主动性 ,一定程度 地 解决这一问题。 根据上述情况,本文将基于 U nity 3D 开发引擎, 结合人教版高中生物必修三教材 的免疫调节内容 , 根据人体免疫的三道防线, 设计一款关
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