摘 要
在
传统以来的教学过程中,学生
学习知识时
往往容易感到枯燥乏味,
兴趣不高
。
并且在高中生物教学中,关于免疫系统
的
知识
具有抽象性,复杂性的特征
,因此学生容易产生抗拒心理从而
造成教学过程困难,学习效率
低
等问题
。而作为
具有
娱乐
性质的教育游戏
可以
利用学生在游戏过程中
追求
新鲜感和刺激感的特性,
提高学生的兴趣,
激发学生的主动性
,一定程度
地
解决这一问题。
根据上述情况,本文将基于
U
nity
3D
开发引擎,
结合人教版高中生物必修三教材
的免疫调节内容
,
根据人体免疫的三道防线,
设计一款关
基于Unity3D的关卡教育游戏设计与开发-8256字.docx