新的游戏环境下回合制游戏的营销传播与吸流策略
——以《梦幻西游电脑版》为例
摘要:
20世纪初,国内的网络游戏开始兴起,导致了游戏机以及电视游戏的没落。网络游戏在这个世纪的头15年书写了属于自己的神话与传奇。但是近年来,随着手机游戏的兴起,以及游戏机(如Switch等)的慢慢复苏,络游戏的魔力不在神奇且受到了致命性的冲击,游戏市场迎来了白热化的竞争。
如果说网络游戏的巅峰是在2000年--2015年,那么前10-12年的巅峰一定属于回合制游戏。那个年代的网吧里,几乎所有人都在玩回合制游戏。但是从12年开始,电子竞技类游戏的代表
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