文库 数字媒体与文化传播 传播

新的游戏环境下回合制游戏的营销传播与吸流策略——以梦幻西游电脑版为例-17919字.docx

DOCX   31页   下载0   2025-10-27   浏览24   收藏0   点赞0   评分-   20521字   6积分
温馨提示:当前文档最多只能预览 10 页,若文档总页数超出了 10 页,请下载原文档以浏览全部内容。
新的游戏环境下回合制游戏的营销传播与吸流策略——以梦幻西游电脑版为例-17919字.docx 第1页
新的游戏环境下回合制游戏的营销传播与吸流策略——以梦幻西游电脑版为例-17919字.docx 第2页
新的游戏环境下回合制游戏的营销传播与吸流策略——以梦幻西游电脑版为例-17919字.docx 第3页
新的游戏环境下回合制游戏的营销传播与吸流策略——以梦幻西游电脑版为例-17919字.docx 第4页
新的游戏环境下回合制游戏的营销传播与吸流策略——以梦幻西游电脑版为例-17919字.docx 第5页
新的游戏环境下回合制游戏的营销传播与吸流策略——以梦幻西游电脑版为例-17919字.docx 第6页
新的游戏环境下回合制游戏的营销传播与吸流策略——以梦幻西游电脑版为例-17919字.docx 第7页
新的游戏环境下回合制游戏的营销传播与吸流策略——以梦幻西游电脑版为例-17919字.docx 第8页
新的游戏环境下回合制游戏的营销传播与吸流策略——以梦幻西游电脑版为例-17919字.docx 第9页
新的游戏环境下回合制游戏的营销传播与吸流策略——以梦幻西游电脑版为例-17919字.docx 第10页
剩余21页未读, 下载浏览全部
新的游戏环境下回合制游戏的营销传播与吸流策略 ——以《梦幻西游电脑版》为例 摘要: 20世纪初,国内的网络游戏开始兴起,导致了游戏机以及电视游戏的没落。网络游戏在这个世纪的头15年书写了属于自己的神话与传奇。但是近年来,随着手机游戏的兴起,以及游戏机(如Switch等)的慢慢复苏,络游戏的魔力不在神奇且受到了致命性的冲击,游戏市场迎来了白热化的竞争。 如果说网络游戏的巅峰是在2000年--2015年,那么前10-12年的巅峰一定属于回合制游戏。那个年代的网吧里,几乎所有人都在玩回合制游戏。但是从12年开始,电子竞技类游戏的代表
新的游戏环境下回合制游戏的营销传播与吸流策略——以梦幻西游电脑版为例-17919字.docx