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次时代游戏《源梦》地形编辑及UE4运用设计阐述-4607字.docx

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目 录 内容摘要………………………………………………………I Abstract………………………………………………………I 第一部分:作品简介…………………………………………1 第二部分:作品阐述…………………………………………1 1. 虚幻4软件介绍…………………………………………1 2. 游戏关卡及场景设计思路 ………………………………1 3. PBR材质的表现 …………………………………………2 4. UE4中材质节点的运用 ………………………………… 3 4.1 颜色贴图在虚 幻4引擎中的节点运用 ……………………3 4.2 金属度 在虚幻4引擎中的节点运用 ………………………3 4.3 粗糙度 在虚幻4引擎中的节点运用 ………………………4 4.4 法线 在虚幻4引擎中的节点运用 ………………………… 5 4.5 环境
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