目
录
内容摘要………………………………………………………I
Abstract………………………………………………………I
第一部分:作品简介…………………………………………1
第二部分:作品阐述…………………………………………1
1.
虚幻4软件介绍…………………………………………1
2.
游戏关卡及场景设计思路
………………………………1
3.
PBR材质的表现
…………………………………………2
4.
UE4中材质节点的运用
…………………………………
3
4.1
颜色贴图在虚
幻4引擎中的节点运用
……………………3
4.2
金属度
在虚幻4引擎中的节点运用
………………………3
4.3
粗糙度
在虚幻4引擎中的节点运用
………………………4
4.4
法线
在虚幻4引擎中的节点运用
…………………………
5
4.5
环境
次时代游戏《源梦》地形编辑及UE4运用设计阐述-4607字.docx