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乙女游戏用户使用动机研究——以《光与夜之恋》为例-12186字.docx

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目录 摘要 1 Abstract 1 一、 引言 2 (一)研究缘起 2 (二)研究概要 2 (三)研究意义 2 1.学术意义 2 2.实践意义 3 二、 文献综述及研究问题 3 (一)概念界定 3 1. 乙女游戏 3 2. 女性向游戏 3 (二)文献回顾 3 1. 关于乙女游戏的研究 3 2. 关于使用与满足理论的研究 4 (三)研究问题 4 三、 研究设计 4 (一)使用与满足理论 4 (二)研究对象 5 (三)研究方法及样本选择 5 1.问卷调查法 5 2.文本分析法 5 3. 参与式观察法 5 四、 研究发现 6 (一)《光与夜之恋》玩家的群体特征及使用情况 6 1. 具备高等教育背景和较高消费意愿
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