目录
摘要
1
Abstract
1
一、
引言
2
(一)研究缘起
2
(二)研究概要
2
(三)研究意义
2
1.学术意义
2
2.实践意义
3
二、
文献综述及研究问题
3
(一)概念界定
3
1. 乙女游戏
3
2. 女性向游戏
3
(二)文献回顾
3
1. 关于乙女游戏的研究
3
2. 关于使用与满足理论的研究
4
(三)研究问题
4
三、
研究设计
4
(一)使用与满足理论
4
(二)研究对象
5
(三)研究方法及样本选择
5
1.问卷调查法
5
2.文本分析法
5
3.
参与式观察法
5
四、
研究发现
6
(一)《光与夜之恋》玩家的群体特征及使用情况
6
1.
具备高等教育背景和较高消费意愿
乙女游戏用户使用动机研究——以《光与夜之恋》为例-12186字.docx