印书签上的图案。③使用Blender、Marvelous Designer、Adobe Photoshop等完成角色建模、衣物建模、布料模拟、角色动画等资产准备。④使用Unity3d开发移动端AR应用,使用C#脚本完成应用的交互界面开发,使用Vuforia插件完成AR功能,使用Unity Shader完成角色的水墨风格化处理。
本文的主要研究工作如下:
1、
阐述
增强现实文创产品的
课题意义,说明选
择AR技术赋能文创产品课
题
的原因
以及
课题中使用AR技术和文创产品的
研究内容。
2、阐释本文运用的情感化设计的理论,并基于此梳理文创产品的一般性设计思路。
3、以一组关于中国传统书
基于情感化设计的AR书签产品的设计与实现-19999字.docx