内容摘要
随着智能手机的普及,人们接触到游戏的门槛降低,据报道显示,中小学生已成为移动端游戏的一大用户群体,这类群体尤其喜爱游玩《王者荣耀》和《全民精英》等视觉冲击力较强,使人产生激昂亢奋情绪的游戏,长时间保持游玩这类游戏会容易导致思维僵化,产生模仿游戏的行为。相较于更加健康益智的策略解密类游戏则很少受到关注,在这种趋势下,我不断思考如何让青少年更多接触到策略解密游戏,我借助了这次课题游戏的机会尝试制作一款比较能引起玩家更多思考,益智的游戏。
本次课题中,将通过设计并实现一款解谜类的游戏,让玩家
基于2DPlayground的AVG游戏的设计与实现-13288字.docx